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《哥斯拉》

导演亲自释疑《哥斯拉》:并非故意对人类友善

导演加里斯·爱德华斯

《哥斯拉》为今年的暑期档打响了头炮,一边是摧枯拉朽之势豪取票房,一边是朋友圈里各种才华横溢的褒奖与吐槽——绝对是一部巨无霸大片该有的气场。

不过,哪怕《哥斯拉》里的万兽之王再怎么高大,也似乎和“巨无霸大片”《环太平洋》是两个路子。后者就像是简单粗暴的肌肉男,分分钟让你热血,而《哥斯拉》,和它的导演加里斯·爱德华斯一样,完全是个纯情宅男嘛!光是和观众眉来眼去调情就花了一大半篇幅。哥斯拉为什么要帮人类需求明确的观众们不高兴了:“我们掏钱买票是来看哥斯拉的,不是来看人类的!”

除了“为啥没能拍更多的特效场面”外,还有不少关于剧情的疑问,包括:哥斯拉为啥要和MUTO打完架又不吃它?哥斯拉为啥对人类那么友善,拯救世界后转身深藏功与名?……腾讯娱乐受邀专访了首次来中国的《哥斯拉》导演加里斯·爱德华斯,让他一一亲自释疑。

关于《哥斯拉》的五个热门问题

1. 新哥斯拉设计了多久?

——看着简单,花了1年!

腾讯娱乐:哥斯拉的形象过去有很多版本,这一版里的新“哥斯拉”是如何诞生的?花了多长时间?

加里斯·爱德华斯:我以为它会是最容易的一部分,因为每个人都知道它的样子,所以这是轻而易举的问题。但事实上是最困难的,因为每个人对于它的样子都有自己的看法。

我们在曾经制作电影《指环王》和《金刚》的新西兰维塔工作室(Weta Workshop),也就是彼得杰克逊公司,做了哥斯拉的三维模型。然后我们对其进行旋转,再进行改善,再旋转、改善……不断重复这一过程。当你站在某一边和角度看上去很棒的时候,把它转过来,可能发现另一边不够好了。就像是在玩魔方,把两个面转到颜色一样了,却无法获得第三个面。

所以我们花费了将近一年,才把整个模型360度全方位都调整好,这是个很漫长的过程,但现在它的形状看上去很令人自豪,没有任何地方需要进行修改的,最后结果相当令人满意。

2. 哥斯拉为啥变高(108米)了?

——方便和摩天楼躲猫猫

腾讯娱乐:但你在这版里对哥斯拉的样貌做了一些改变,很多人讨论说它更高、更胖了。

加里斯·爱德华斯:我不会说它变胖了(笑),但确实变高了,因为城市也都变高了。我们做了一些测试,我们有小型哥斯拉,中型哥斯拉和大型哥斯拉。它们绕着城市走动,我们在电脑里对其进行拍摄,从屋顶上、从地面上……我们需要的哥斯拉的大小是,要大到无论我们在城市里的任何一个位置,都能看到它始终存在,又小到能够在一些时候,将其藏在建筑物大楼后面。从电影制作的角度上讲,这样会更为有趣,因为我可以制作更多的花样技巧挑逗观众。

3. 哥斯拉吃什么为生的?

——MUTO?我也不知道

腾讯娱乐:通过电影我们知道,MUTO(片中的另一种巨兽)以核辐射食,那哥斯拉以什么为食物?

加里斯·爱德华斯:可能是MUTO?我不知道,这是哥斯拉的一个神秘之处,我们在电影中不会回答每一个问题,就像现实世界那样。有些问题我们会留到——如果幸运的话——续集里(笑)。

(注:其实电影中,渡边谦所饰演的芹泽教授在介绍哥斯拉时曾提到它过去以核辐射为生,这也和此前多版哥斯拉电影的设定一致,但这样又无法解释电影中哥斯拉为何没像MUTO那样吃核弹……所以这还是一个谜……)

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